martes, 1 de noviembre de 2016

PRACTICAS DE LABORATORIOS TE LA HACEMOS

1. Elija uno de los siguientes problemas:  Una empresa requiere un sistema de inventario, que le permita registrar N artículos (sin que se repitan) con sus respectivas cantidades. El programa debe ser capaz de imprimir la lista total de artículos y consultar los artículos cuya existencia sea 0.

2 Se necesita un programa que elabore las facturas de los productos que se venden en una feria de libros, el cual registre cantidad, libro y precio de venta. A continuación se listan los textos que se encuentran disponibles, por lo tanto solo se pueden registrar esos productos:
Libro 1 $10000
Libro 2 $20000
Libro 3 $30000
Libro 4 $40000
Libro 5 $50000

La factura debe incluir lista de productos vendidos y cantidad a pagar. Además el programa debe permitir la consulta del valor de un producto.

3 Diseñar un directorio telefónico que incluya nombre y teléfono de N personas tendiendo presente que un número telefónico no se puede repetir. El programa debe permitir ordenar los datos por número telefónico y realizar consulta por nombre.

4 Realizar un programa que permita registrar N número de estudiantes con su respectiva nota final. Imprimir lista de estudiantes que perdieron el curso y calcular al promedio de notas del curso.

5 En un centro médico se reciben pacientes de diferentes edades, para su ingreso se registra nombre y edad. Se necesita clasificar a los pacientes entre niños, adolecentes y adultos e imprimir cada lista. También se debe permitir la opción de imprimir la lista de todos los pacientes ordenados por edad

2. Con el problema elegido (recuerde que 2 estudiantes no pueden desarrollar el mismo ejercicio) debe proceder a analizarlo y diseñar la solución mediante un pseudocódigo.

3. Tener en cuenta que el programa que se desarrollará en la siguiente Práctica 2 debe incluir:  Menú de opciones  Funciones diseñadas por el programador  Arreglos con métodos de ordenación y búsqueda  Los datos deben estar validados 4. Desarrollar como prototipo funcional únicamente la codificación del menú que utilizará en su programa.

INGLES 3

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